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可是乐元素今日,还真突破了自己的天花板,发布了一款新游戏。《白银之城》,一款让玩家以一名侦察的身份,去深化见证维多利亚年代里“白银之城”中的奥秘事情,揭开富贵之下的暗潮涌动疑团。
全球初度正式揭露的内容有《白银之城》的游戏PV和最新的实机演示片段。对玩家来说,“这是一款怎样的游戏”以及“游戏的外在体现是否在二次元大国际这条赛道上有满足的竞争力”是两个中心悬念,而从PV和演示画面来看,这两个问题都给出了令人满意的答案。
在实机展现画面中,能够精确的看出,《白银之城》挑选了让玩家以侦察的视角去代入游戏,而画面中富有特征的大街修建等元素,将维多利亚年代的布景刻画得引人入胜。喜爱侦察小说的玩家自然会榜首时间联想到其时最著名的侦察形象福尔摩斯,能够说这儿也颇有暗示颜色:福尔摩斯以他的“演绎法”著称,他对环境细节的调查丝丝入扣,而《白银之城》中“头绪隐于街头巷尾”的描绘,尤为合适这位侦察的作业特征,或许“动脑探究并解谜”,正是《白银之城》带给玩家的共同体会之一。
而在游戏的战役画面展现上,能看到游戏的动作玩法包含了ACT、TPS、带有处决作用的QTE等等,流通的打架和画面作用都给游戏注入了共同的暴力美学,尤其是boss战的影视化表演,都在提示玩家《白银之城》的另一个中心关键词是ARPG。
包含笔者在内,许多玩家在初度看到《白银之城》的首曝信息时,榜首反响都是:这是乐元素自研自发的游戏吗?是我知道的那个乐元素吗?
这也难怪,究竟《白银之城》的游戏特征,和乐元素一直以来的产品风格的差异的确有点大。成立于2009年的乐元素除了北京总部外,在上海、东京、京都都设有办公室和研制作业室,旗下游戏包含《高兴消消乐》《高兴水族箱》《海边消消乐》等等,其间的《高兴消消乐》归于休闲手游中独一档的国民级,而乐元素也一直在休闲游戏的赛道上深化开辟,许多产品在全球区域具有广泛下载,不断出现在苹果、谷歌等商铺排行榜的前列。
而在休闲游戏领域外,乐元素也屡次测验推出二次元向的产品,像是2013年上线的女人三国体裁卡牌《战姬全国》、日本乐元素研制的《梅露可物语》《偶像梦境祭》等等,也都取得了较好的成果。
除了游戏,乐元素还在企划、动画赛道上进行布局,原创IP《战役吧歌姬!》首创了实时互动式养成这个概念的虚拟偶像企划,并推出过同名网络动画,在粉丝中具有极高的威望。这些探究,也为乐元素研制更大型的二次元体裁游戏产品打下了坚实的根底,《白银之城》正是站在乐元素一路开展的堆集之上,厚积薄发的著作。
《白银之城》挑选以维多利亚年代作为布景,不单单是为了和游戏中“侦察视角”做一个福尔摩斯迷们的梦境联动,更是由于这个年代有其共同的延展性。在历史上,维多利亚年代归于英国工业革命和“日不落帝国”的黄金时期,风趣的是,工业文明带来的新年代科技欣欣向荣,而宗教、魔法和炼金术这些旧年代的学派也依然有很多拥趸,旧观念在修正,新思想在萌发,用《双城记》那段经典最初“这是最好的年代,这是最坏的年代”就能够很恰当地描述维多利亚年代的特征,也正因如此,这个舞台能够吸纳很多元素融于一堂,让玩家感触到实在、梦境、荒谬、复古、科技、热血、诙谐等多元化的游戏体会。
在《白银之城》里,游戏的国际观中就融入了架空科技、复古未来、哥特等多重元素,打造出一个详尽富丽的城市概念,合作多阵营设定和根据阵营风格而定制的人物规划,以及给游戏视听感触注入魂灵的UE5次世代技能,最终将玩家带入到了这样一个3A级的多端游戏国际傍边。
爱看侦察故事的玩家必定也触摸过《名侦察柯南》,在前期剧场版的《贝克街的亡灵》中,故事就经过虚拟现实技能再现了维多利亚年代的伦敦,一起将AI、虚拟体感等元素融入到这个推理舞台之上,为其时的观众留下了极为震慑的观感,也给商场留下了深入的启示:在经典的“骨架”之上,用构思塑造出不同的血肉,足以将经典以不同的方法延续下去,这正是文艺和文娱著作的精华地点。
《白银之城》的多元化元素交融,在“二次元+敞开大国际”的舞台上,会激宣告怎样的火星,为这条赛道带来新的生机,信任每一位侦察游戏爱好者都会抬头相待。
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